2010年5月21日金曜日

「SUN」,OBTで配布されるCBT参加の特典アイテム発表






 ゲームオンは,オープンβテストの開始が待たれるMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」で,3月10日に終了したクローズドβテスター全員に配布する特典アイテムを発表した。
FF11


 プレゼントされるゲーム内アイテム「ステータス初期化」「熟練度初期化」「パッシブ初期化」の3種類(各1個ずつ)となっている。今回は公開されていないが,このほかにもゲーム内アイテムがプレゼントされる予定とのことだ。なおプレゼントは,アカウント内で一番レベルの高い(同レベルの場合は,先に作成した)キャラクターに rmt
贈られる。



 キャラクター育成のコツは,当然だがプレイの過程で得られるもの。途中でこう育てれば良かったと思うことも多いだろう。そんな手探りのクローズドβテストで育成したキャラクターの各ポイントを初期化して,ポイントを再振り分けすることで,クローズドβテストでの経験を活かしたキャラクターに作り変えることができるというわけだ。



#### 以下,リリースより








ステータス初期化

ステータスポイント(力、敏捷、体力、知力、精神力)を初期化する。








熟練度初期化

スキル熟練度(2種)と、スキルに割り振ったポイントを初期化する。








パッシブ初期化

パッシブに割り振ったポイントと、パッシブ系スキルに割り振ったポイントを初期化する。




########









引用元:SEO対策 | 盛岡市

2010年5月3日月曜日

I always Yang, than the difference between a white face and large share the changing face of the plain white? (See the reality?)

Some time before the movie good picture, please be prepared to release to see everyone too busy, so we are there to this day the chance to upload hoop, for Company I, was responsible for so much and do not run out easily these days, enough to have sun poisoning, has been very little peel arm, one afternoon After the case is finally released, you can sit in air-conditioned and comfortable air, wearing headphones, you pass the complaint was the room to see DD fashion. Just now, the flow of the school that I have one please see more information. British women's vanity oriented, but certainly very beautiful, ah, I learned!

In this quote, rare photos of the Prime Minister, please enjoy my sense of a good bar!
I have it under my eyebrows, I think we need 10 to explain a story years ago, eyebrows, Nike Samichen popular, if I have a rough amount of broom,



moe rmt | rmt ro | rmt メイプルストーリー |

2010年4月28日水曜日

【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス?Playdom社

『Mobsters』『Social City』『Tiki Farm』『Wild Ones』などのソーシャルゲームを提供するPlaydomは、「Social & Online Games Summit」にて「Games as a Live Service: A 360-Degree Look at the Art and Science of Managing Social Games」(ライブサービスとしてのゲーム: 360゜から見たソーシャルゲーム運営)と題した講演を行いました。

【関連画像】

Playdomは AION
MySpaceやFacebookなどにソーシャルゲームを提供するゲームメーカーで、MySpaceでのナンバーワンゲーム『Mobsters』など多数のゲームを展開しています。月間のアクティブユーザーは2000万人を超えるとしています。世界の従業員は約300名です。

■自ら広がるゲームこそソーシャルゲームの真髄

最初に登壇したDavid Stewart氏は「バイラリティ」
について話してくれました。バイラリティとは、ユーザーがゲームを広げたくなるメカニックを指し、スパムと判断されないように、これを上手く使うことができればユーザー数が自ら広がっていきます。

同氏はバイラルが広がるかについて、Kという指標をPlaydomでは用いていると紹介しました。KはInfection RateとConversion Rateをかけあわせた数値です。 rmt
Infection Rateはこの場合、1人のユーザーが何人他のユーザーを招待するかという数字と考えれば良いでしょう。Conversion Rateは実際に招待で入会してくれる率です。

例えば一人のユーザーが4人誘い、10%の確率で成功すると仮定すると、Kは0.4となります。この数字はそのまま1人のユーザーが何人のユーザーを集めるかという数字になります。誘われて入会
したユーザーはまた別のユーザーを誘っていきますから、1人のユーザーが潜在的に集める会員数は、1×0.4×0.4×0.4×0.4×…となります。ひとまず4人目まで計算する0.67人ということになります。

招待が成功する確率が一定だとすると、バイラルで広がるかは、1人のユーザーが何人を誘うかにかかってきます。例えば、4人を誘う場合は0.4ですが、これが8人を誘
うという風になると、Kは0.8です。Kが0.8になると1人のユーザーは4世代目までで4?5人の会員を集めることになります。Kによって獲得できる想定会員は比例関数的に伸びていきます。シンプルに言えば、Infection Rateの向上がソーシャルゲームの会員獲得には鍵になります。

Kが0.4であれば0.8に増加すると指数関数的に伸びる

もちろん理論だけでは
会員は獲得できません。Kを伸ばすためには、(1)ユーザーに共有を促す (2)ゲームプレイの中にバイラル/ソーシャルの要素を入れておく (3)アバターはバイラルにとって良い (4)コンテンツは常に最適化する (5)既に上手くいっている部分で勝負する という5つを同氏は挙げました。指標とアドバイスを参考に良いゲームを!

■ゲームを進化させるのはユーザー


続いてはMarianne Borenstein氏がゲームを進化させる方法について語りました。同氏が提唱するのはQA(品質改善)にユーザーを上手く活用しようというもの。常にベータを続け、ユーザーの動向を見図りながら、新しい要素を入れるか、現状の改善を進めるかを選択していこうということです。

満足度を向上させてくれるのもユーザーです。Playdomでは
ゲーム内だけでなく、Facebookのファンページ、外部のブログ、フォーラム、そしてサポート窓口をコミュニティとして位置付け、ユーザー同士の交流を活発化させ、ゲームの外でもゲームの世界への満足度を引き上げようと努力しているようです。

また、PlaydomのソーシャルゲームではUGC(ユーザー生成コンテンツ)も大きな役割を果たしているそうです。
『Sonority Life』のクリスマスと新年のアイテム販売では、Playdomの制作したアイテムの販売が52.5%、ユーザーの制作したアイテムが47.5%とほぼ拮抗したセールスを記録したそうです。

このようにユーザーを活用することでソーシャルゲームの幅も広げていけそうです。

プレイヤーをQAとして使う様々なエンゲージメントを考えるUGCコンテンツも
好調に販売

■ゲームのことはユーザーに聞け…ばいいの?

最後に登壇したのはクリエイティブディレクターのDavid Rohrl氏。長年コンソールゲームに携わってきたベテランのゲームデザイナーは、既存のゲームとは異なるソーシャルゲームの事はユーザーに聞けばいいのではないかと提唱します。

ただし、聞くといっても直接の言葉ではないか
もしれません。Rohrl氏は、ユーザーが何をしているかは常に耳を傾ける必要があると言います。直接的な言葉にはならないユーザーの動向やログデータです。データは嘘をつきません。

一方で、フォーラムなどに寄せられるユーザーの言葉にも時々耳を傾けるのが良いのではないかとRohrl氏は言います。ユーザーは、コアユーザー向けに改善する方法、戦略的
にユーザーにチャレンジを与えるべきポイント、既にある機能のマイナーアップデートのアイデア、複雑さやリッチさを増す方法、については詳しいと同氏は指摘します。対して、ゲームのビジョンを定義する、幅広い市場にリーチする方法、ゲームをもっとカジュアルにする方法、もっと遊びやすくエレガントにする方法、については全く詳しくないので、それを踏ま
えた上で意見はチョイスする必要があるということです。

終わらない闘い

最後にRohrl氏は、ソーシャルゲームはプラットフォーマーの意向でルールが常に変わる可能性があり、提供される機能も常にアップデートしていきます。ソーシャルゲームメーカーは常にその変化の最前線に立たなくてはなりません。それはゴールのあるマラソンではなく、ハ
ムスターの遊び道具のようです。ゲームはサーバーの中で生きていて、その寿命は(あなた次第で)永遠です。ユーザーは新しい要素やゲームプレイを待ち望んでいて、増えるバグにも対処する必要があります。ソーシャルゲームに注ぐべき努力の80%以上はロンチ後のものなのです。

引用元:Reign of Revolution 情報局

2010年4月16日金曜日

2010年4月11日日曜日

2010年3月31日水曜日

Armeniaの意味

━━ n. アルメニア (((1)西アジアCaucasus山脈南方の古代国家.(2)カフカス地方の国)).Ar?me?ni?an ━━ n., a.

2010年3月25日木曜日

アッタロスの意味

(一世)(前269-前197) 古代小アジアのペルガモンの王(在位 (前241-前197))。ケルト人を撃退し、小アジアを領有、ローマと結びマケドニアと対抗した。文学?美術を保護し、ヘレニズム文化に寄与。



アラド戦記 rmt | アラド戦記 rmt コンビニ | リネージュ rmt |