2010年12月11日土曜日

戸田?造成地の農地を宅地に換地 福知山市、きょうから分譲も

 国の由良川改修事業にかかる住宅の集団移転に伴い、福知山市が整備していた同市戸田の造成地の換地処分が終了した。市が移転先一帯の農地を宅地などに換地する全国的も珍しい手法を採用し、割安で一般向けにも宅地を分譲する。住宅会社などと連携した初の宅地分譲フェアを8、9の両日、同地で開催する。今回の分譲対象は22区画で、敷地面積222?658平方メートル、売却価格623万?1849万円。
 戸田地区の造成地は、国土交通省の築堤工事に伴い、移転する川沿いの70世帯の住宅用地を含む近隣の農地66ヘクタールを市がほ場整備事業として開発。このうち6?2ヘクタール(地権者約100人)を12億7200万円をかけて宅地や公園などに造成した。この際、農地を買収せず、非農用地に整備した土地を一定割合で地権者に換地し、残る造成地を移転住宅と一般分譲に充てる手法を取り入れた。
 すでに築堤工事に伴う58世帯が移転しており、一般向け分譲も市が一昨年に試みたが、換地前で抵当権の設定などができないため売れなかった。今回新たに分譲するにあたって売価を4%下げ、農業に携わるとしていた分譲要件も緩和した。
 フェアには住宅メーカー19社、金融機関6社などが参加する。市は「官民の協力で販売促進につなげたい」と期待する。両日午前10時?午後4時。雨天実施。

引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2010年11月13日土曜日

“モンハン”と“パセラ”のコラボ,「狩人達の宴G」が再び



2009年3月11日に5周年を迎える『モンスターハンター』。

その5周年に先駆けて、昨夏好評のうちに終了した「モンスターハンター」と「パセラ」のコラボイベントがグレードアップして帰ってくる!!その名も『狩人達の宴G』!!

今回、メイン会場のレストランは雪山をイメージした装飾に一新!さらに、新メニューも多数登場!










【メイン会場】パセラリゾーツグランデ渋谷

店内は雪山をイメージ、一面雪景色のレストランで、お馴染みの「回復薬」や「こんがり肉」等に加え、新たなモンハンフード&ドリンクをお楽しみいただけます。グッズ販売スペースでは、新商品も多数販売。



<開催日程>

2月13日(金)?3月1日(日) 11:00?23:00

※入場できる人数に制限がありますので、ご了承下さい。

※メイン会場のレストランスペースは事前予約は受付ておりません。

※メイン会場諸注意は別紙参照



【サブ会場】カラオケパセラ全店

カラオケルーム内で、メイン会場の一部のモンハンメニューを楽しめる。グッズも一部購入可能。「ババコンガプレス」「仙人蟹飯」等サブ会場だけの限定メニューもあるぞ!



<開催日程>

2月13日(金)?3月11日(水)

※カラオケルームのご予約?営業時間は各店舗にお問合せ下さい。



各店舗所在地、営業時間など詳細は、パセラHP参照

(PC)http://www.pasela.co.jp/event/monhun/

(Mobile)http://www.pasela.co.jp/mo/event/monhun/



新メニュー開発中!!

?王立書士隊の午後のお茶

?古龍の血

?フルベビスィーツなどなど多数、お楽しみに!





■メイン会場イメージ










■前回の様子








昨夏開催した「狩人達の宴」メイン会場の様子。

樹海をイメージした木々の生い茂るレストランは雰囲気抜群。





■メニューの一部








こんがり肉、回復薬などの人気メニューの他、新メニューも登場!



※仕様および外観は、変更の可能性がございます。





◆ タイトル:

モンスターハンター×パセラ『狩人達の宴G 』

◆ 開催期間:

【メイン会場】2009年2月13日(金)?2009年3月1日(日)

【サブ会場】2009年2月13日(金)?2009年3月11日(水)

◆ 主催:

パセラリゾーツ

◆ 開催店舗:

【メイン会場】パセラリゾーツグランデ渋谷

東京都渋谷区宇田川町20-15ヒューマックスパビリオン渋谷公園通りB2F

【サブ会場】パセラ全店(新宿店、渋谷店、六本木店、銀座店、横浜関内店、秋葉原店

御茶ノ水店、上野店、上野広小路店、池袋本店、池袋西口店)

◆ 著作権表記:

(C) CAPCOM CO., LTD.

◆ 問い合わせ先:

パセラリゾーツお客様センターTEL:0120-860-840(平日10時?19時?祝祭日除く)

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2010年11月3日水曜日

「龍が如く」最新作は,「龍が如く4 伝説を継ぐもの」に

 セガは本日(7月24日),シリーズ累計で320万以上の出荷本数を記録し,同社の看板タイトルの一つにまで成長したアクションアドベンチャーゲーム,「龍が如く」シリーズの次回作のタイトルが,「龍が如く4 伝説を継ぐもの」に決まったことを発表した。










 すでに,ゲームに登場するキャバクラ嬢のオーディションや,キャバクラを舞台としたサブストーリーのシナリオ募集など,次回作に向けて大きな動きは見せていた。それが,「龍が如く 見参!」のような外伝的な作品ではなく,正統なナンバリングタイトルとなることが,ついに明らかになったわけである。



 ゲームの概要は明らかにされていないものの,“伝説を継ぐもの”というサブタイトルからは,これまでの主人公,桐生一馬が築き上げた数々の伝説を継ぐ,新たな重要人物が登場することになりそうな気配だ。

 ひょっとしたら,「龍が如く3」で描かれた衝撃的な結末の,その後の神室町が描かれることになるのかもしれない。



 また今回も,著名アーティストによる楽曲提供や,さまざまな企業とのタイアップが予定されているという。

 さらにボイスアクターとして豪華俳優陣を起用するのも,龍が如くシリーズの伝統となっているが,龍が如く4では人気俳優の成宮寛貴さんや桐谷健太さんの出演も決定。しかも声の出演だけでなく,最新技術をもとに制作される3DCGキャラクターとしても,ゲーム内に登場するそうだ。



 成宮さんが演じるのは,神室署 生活安全課の刑事,谷村正義(たにむらまさよし)。そして桐谷さんが演じるのは,東城会系組織に属する,城戸 武(きどたけし)である。どちらもゲーム内では重要なキャラクターになっているとのこと。



 なお,成宮さんと桐谷さんのコメントは,以下のとおりとなる。








●成宮寛貴さんコメント

「ゲームのアフレコだけではなくCGのキャラクターとしてゲームに出演するのですが、顔のデータをスキャンするのは初体験で、座っている椅子のまわりをカメラが360度グルっと回転して一瞬で自分の顔がCGになったのには驚きましたね。自分が演じる神室署の刑事『谷村正義』はストーリーに深く絡んでくる非常に重要な役なので気合を入れて演じたいと思っています。みなさんの期待を決して裏切らない、素晴らしい作品に仕上がると思いますので、『龍が如く4 伝説を継ぐもの』の完成を楽しみにしていて下さい。」







●成宮寛貴さんプロフィール
1982年9月14日生まれ。東京都出身。2000年舞台作品
『滅びかけた人類、その本質とは???』でデビュー。
その後、テレビドラマ『ごくせん』、『ハチミツとクローバー』、『ブラッディ?マンディ』、映画『あずみ』、『NANA』などに出演。
2009年は『ドロップ』、『ハルフウェイ』、『ごくせん THE MOVIE』など映画作品に多数出演し、その演技力は各方面より高い評価を得ている。








●桐谷健太さんコメント

「ゲームだけじゃなくアフレコの仕事自体が初めてだったので、声だけで感情を表現するのが本当に難しかったですね。演じた『城戸武』は極道なのですが、ステレオタイプの極道的な演技は意識せず、自分で感じたままニュートラルに演じさせてもらいました。台本も非常に細かく、量も映画の何倍もあるのには驚きましたね。ストーリーも今までの龍が如くの世界観と、新たな世界観が上手く組み合わさっていて奥深く先が読めない展開で非常に面白かったですね。みなさんが龍が如くの世界に入り込めるように思いっ切り演じますので期待していて下さい。」













●桐谷健太さんプロフィール
1980年2月4日生まれ。大阪府出身。2003年『ゲロッパ』で映画デビュー。
その後、テレビドラマ『タイガー&ドラゴン』、映画『パッチギ!LOVE&PEACE』などに出演。現在はテレビドラマ、映画、舞台と幅広く活躍。
2009年『クローズ ZEROII』、『ROOKIES?卒業?』など話題作に出演し、その演技力は各方面より高い評価を得ている。



 さて,こうなってくると気になるのは,龍が如く4でプレイできるのは,いったいいつ頃なのか? といったあたり。残念ながら,発売日も価格も現時点では未定。ただ,このシリーズはだいたい1年に1度のペースでリリースされてきており,前作が2009年2月26日に発売されたことを考えると,来春あたりには遊べるようになる……と,期待しておきたい。






「龍が如く」公式サイト



引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2010年9月29日水曜日

「メイプルストーリー」男の子も女の子もバニー衣装で

『メイプルストーリー』、5月12日アップデート

ユニークなアイテムを多数追加!











 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社長:崔 承祐/チェ?スンウ 以下ネクソン)は、2Dアクションオンラインゲーム『メイプルストーリー』において、本日5月12日にアップデートを実施します。



 今回のアップデートでは、パーティの華であるバニーをモチーフにした衣装セット「バニーボーイセット」「バニーガールセット」や、赤いタイを合わせた紺色のジャケット「ボウタイジャケット(紺)」、腰にワンポイントのリボンを結んだパンツ「ブルーリボンパンツ」など、12種類のポイントアイテムを追加します。



 『メイプルストーリー』では、これからもプレイヤーの皆様に喜んで頂けるようなアップデートやキャンペーンを実施していきます。どうぞご期待下さい。













<『メイプルストーリー』5月12日(水)アップデート概要>



1.ポイントアイテムを追加します。

 [服(上)]

 ?ボウタイジャケット(紺)



 [服(下)]

 ?ブルーリボンパンツ



 [帽子]

 ?バニーバニー



 [服(全身)]

 ?バニーボーイ

 ?バニーガール



 [手袋]

 ?バニー手袋



 [武器]

 ?バニー傘



 [マント]

 ?アングラエレクトリックギター



 [靴]

 ?レインボーシューズ(紫)



 [指輪]

 ?名札の指輪(青色鉛筆)



 [パッケージ]

 ?バニーボーイセット

 ?バニーガールセット




「メイプルストーリー」公式サイト



引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2010年9月13日月曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。 FF14 rmt
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/

引用元:三國志 専門サイト

2010年7月22日木曜日

もはや 最早

《既に》already; now; 《もう…ない》no more; no longer.



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2010年7月5日月曜日

「スターオーシャン4」のトライエース,4月10日に新作RPG

 「スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-」の開発元であるトライエースの特設サイトで,謎のカウントダウンが行われている。

トライエースの特設サイト

href="./screenshot.html?num=001" target="_blank" style="text-decoration: none;">

 特設サイトには,「tri-Ace 新作RPG」およびPLAYSTATION 3とXbox 360のロゴがあることから,この二つのハードに向けて制作するであ
ろう新作RPGであることは推測できる。だが,特設サイトのドメインからして「newrpg.jp」と,タイトルすら予想させないメディア泣かせの秘密主義。現時点ではどんなものなのか,残念ながら筆者にもさっぱり分からない。

 カウントダウンは4月1日の17:00時点で残り216時間ジャスト,つまりちょうど9日後の4月10日の17:00
ゼロとなる計算だ。この日この時間に,プロジェクト始動としてなんらかの発表が公式に行われると見ていいだろう。気になる人は,4月10日の17:00以降にこの特設サイトにアクセスしてみよう。 フレグランス

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年5月24日月曜日

あいつ【彼奴】の意味

(代)
〔「あやつ」の転〕遠慮のない相手との会話や、親しみ?憤り?侮蔑(ぶべつ)などの気持ちを表すときに用いる。
(1)三人称。彼または彼女。やつ。
「―は実にいい奴だ」

(2)遠称の指示代名詞。あれ。
「―よりこいつの方が安くていい」





◆アクセント:あいつ 0



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2010年5月21日金曜日

「SUN」,OBTで配布されるCBT参加の特典アイテム発表






 ゲームオンは,オープンβテストの開始が待たれるMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」で,3月10日に終了したクローズドβテスター全員に配布する特典アイテムを発表した。
FF11


 プレゼントされるゲーム内アイテム「ステータス初期化」「熟練度初期化」「パッシブ初期化」の3種類(各1個ずつ)となっている。今回は公開されていないが,このほかにもゲーム内アイテムがプレゼントされる予定とのことだ。なおプレゼントは,アカウント内で一番レベルの高い(同レベルの場合は,先に作成した)キャラクターに rmt
贈られる。



 キャラクター育成のコツは,当然だがプレイの過程で得られるもの。途中でこう育てれば良かったと思うことも多いだろう。そんな手探りのクローズドβテストで育成したキャラクターの各ポイントを初期化して,ポイントを再振り分けすることで,クローズドβテストでの経験を活かしたキャラクターに作り変えることができるというわけだ。



#### 以下,リリースより








ステータス初期化

ステータスポイント(力、敏捷、体力、知力、精神力)を初期化する。








熟練度初期化

スキル熟練度(2種)と、スキルに割り振ったポイントを初期化する。








パッシブ初期化

パッシブに割り振ったポイントと、パッシブ系スキルに割り振ったポイントを初期化する。




########









引用元:SEO対策 | 盛岡市

2010年5月3日月曜日

I always Yang, than the difference between a white face and large share the changing face of the plain white? (See the reality?)

Some time before the movie good picture, please be prepared to release to see everyone too busy, so we are there to this day the chance to upload hoop, for Company I, was responsible for so much and do not run out easily these days, enough to have sun poisoning, has been very little peel arm, one afternoon After the case is finally released, you can sit in air-conditioned and comfortable air, wearing headphones, you pass the complaint was the room to see DD fashion. Just now, the flow of the school that I have one please see more information. British women's vanity oriented, but certainly very beautiful, ah, I learned!

In this quote, rare photos of the Prime Minister, please enjoy my sense of a good bar!
I have it under my eyebrows, I think we need 10 to explain a story years ago, eyebrows, Nike Samichen popular, if I have a rough amount of broom,



moe rmt | rmt ro | rmt メイプルストーリー |

2010年4月28日水曜日

【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス?Playdom社

『Mobsters』『Social City』『Tiki Farm』『Wild Ones』などのソーシャルゲームを提供するPlaydomは、「Social & Online Games Summit」にて「Games as a Live Service: A 360-Degree Look at the Art and Science of Managing Social Games」(ライブサービスとしてのゲーム: 360゜から見たソーシャルゲーム運営)と題した講演を行いました。

【関連画像】

Playdomは AION
MySpaceやFacebookなどにソーシャルゲームを提供するゲームメーカーで、MySpaceでのナンバーワンゲーム『Mobsters』など多数のゲームを展開しています。月間のアクティブユーザーは2000万人を超えるとしています。世界の従業員は約300名です。

■自ら広がるゲームこそソーシャルゲームの真髄

最初に登壇したDavid Stewart氏は「バイラリティ」
について話してくれました。バイラリティとは、ユーザーがゲームを広げたくなるメカニックを指し、スパムと判断されないように、これを上手く使うことができればユーザー数が自ら広がっていきます。

同氏はバイラルが広がるかについて、Kという指標をPlaydomでは用いていると紹介しました。KはInfection RateとConversion Rateをかけあわせた数値です。 rmt
Infection Rateはこの場合、1人のユーザーが何人他のユーザーを招待するかという数字と考えれば良いでしょう。Conversion Rateは実際に招待で入会してくれる率です。

例えば一人のユーザーが4人誘い、10%の確率で成功すると仮定すると、Kは0.4となります。この数字はそのまま1人のユーザーが何人のユーザーを集めるかという数字になります。誘われて入会
したユーザーはまた別のユーザーを誘っていきますから、1人のユーザーが潜在的に集める会員数は、1×0.4×0.4×0.4×0.4×…となります。ひとまず4人目まで計算する0.67人ということになります。

招待が成功する確率が一定だとすると、バイラルで広がるかは、1人のユーザーが何人を誘うかにかかってきます。例えば、4人を誘う場合は0.4ですが、これが8人を誘
うという風になると、Kは0.8です。Kが0.8になると1人のユーザーは4世代目までで4?5人の会員を集めることになります。Kによって獲得できる想定会員は比例関数的に伸びていきます。シンプルに言えば、Infection Rateの向上がソーシャルゲームの会員獲得には鍵になります。

Kが0.4であれば0.8に増加すると指数関数的に伸びる

もちろん理論だけでは
会員は獲得できません。Kを伸ばすためには、(1)ユーザーに共有を促す (2)ゲームプレイの中にバイラル/ソーシャルの要素を入れておく (3)アバターはバイラルにとって良い (4)コンテンツは常に最適化する (5)既に上手くいっている部分で勝負する という5つを同氏は挙げました。指標とアドバイスを参考に良いゲームを!

■ゲームを進化させるのはユーザー


続いてはMarianne Borenstein氏がゲームを進化させる方法について語りました。同氏が提唱するのはQA(品質改善)にユーザーを上手く活用しようというもの。常にベータを続け、ユーザーの動向を見図りながら、新しい要素を入れるか、現状の改善を進めるかを選択していこうということです。

満足度を向上させてくれるのもユーザーです。Playdomでは
ゲーム内だけでなく、Facebookのファンページ、外部のブログ、フォーラム、そしてサポート窓口をコミュニティとして位置付け、ユーザー同士の交流を活発化させ、ゲームの外でもゲームの世界への満足度を引き上げようと努力しているようです。

また、PlaydomのソーシャルゲームではUGC(ユーザー生成コンテンツ)も大きな役割を果たしているそうです。
『Sonority Life』のクリスマスと新年のアイテム販売では、Playdomの制作したアイテムの販売が52.5%、ユーザーの制作したアイテムが47.5%とほぼ拮抗したセールスを記録したそうです。

このようにユーザーを活用することでソーシャルゲームの幅も広げていけそうです。

プレイヤーをQAとして使う様々なエンゲージメントを考えるUGCコンテンツも
好調に販売

■ゲームのことはユーザーに聞け…ばいいの?

最後に登壇したのはクリエイティブディレクターのDavid Rohrl氏。長年コンソールゲームに携わってきたベテランのゲームデザイナーは、既存のゲームとは異なるソーシャルゲームの事はユーザーに聞けばいいのではないかと提唱します。

ただし、聞くといっても直接の言葉ではないか
もしれません。Rohrl氏は、ユーザーが何をしているかは常に耳を傾ける必要があると言います。直接的な言葉にはならないユーザーの動向やログデータです。データは嘘をつきません。

一方で、フォーラムなどに寄せられるユーザーの言葉にも時々耳を傾けるのが良いのではないかとRohrl氏は言います。ユーザーは、コアユーザー向けに改善する方法、戦略的
にユーザーにチャレンジを与えるべきポイント、既にある機能のマイナーアップデートのアイデア、複雑さやリッチさを増す方法、については詳しいと同氏は指摘します。対して、ゲームのビジョンを定義する、幅広い市場にリーチする方法、ゲームをもっとカジュアルにする方法、もっと遊びやすくエレガントにする方法、については全く詳しくないので、それを踏ま
えた上で意見はチョイスする必要があるということです。

終わらない闘い

最後にRohrl氏は、ソーシャルゲームはプラットフォーマーの意向でルールが常に変わる可能性があり、提供される機能も常にアップデートしていきます。ソーシャルゲームメーカーは常にその変化の最前線に立たなくてはなりません。それはゴールのあるマラソンではなく、ハ
ムスターの遊び道具のようです。ゲームはサーバーの中で生きていて、その寿命は(あなた次第で)永遠です。ユーザーは新しい要素やゲームプレイを待ち望んでいて、増えるバグにも対処する必要があります。ソーシャルゲームに注ぐべき努力の80%以上はロンチ後のものなのです。

引用元:Reign of Revolution 情報局

2010年4月16日金曜日

2010年4月11日日曜日

2010年3月31日水曜日

Armeniaの意味

━━ n. アルメニア (((1)西アジアCaucasus山脈南方の古代国家.(2)カフカス地方の国)).Ar?me?ni?an ━━ n., a.

2010年3月25日木曜日

アッタロスの意味

(一世)(前269-前197) 古代小アジアのペルガモンの王(在位 (前241-前197))。ケルト人を撃退し、小アジアを領有、ローマと結びマケドニアと対抗した。文学?美術を保護し、ヘレニズム文化に寄与。



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2010年3月13日土曜日

クロスの意味

《十字架》a cross; 《布》a cloth.
??する 《交差》cross.
クロス商い 【株】(a) cross-trade; a cross.
クロスオーバー crossover.
クロスカウンター a cross counter.
クロスカントリー a cross-country race.
クロスカントリースキー cross-country skiing.
クロスゲーム a close game.
クロスセクション分析 (a) cross-section analysis.
クロスステッチ a cross-stitch.
クロスチェック cross-check.
クロストーク cross talk ((電話?無線などの混線)).
クロスバー a crossbar.
クロスパス a cross.
クロスパンチ a cross.
クロスプレー a close play.
クロスボール a cross ball.
クロスライセンス a cross-license.
クロスリンク crosslink ((いくつかのネットワーク同士がリンクしあって、互いに情報を検索できるようにすること)).
クロスレート cross rate.
クロスワード[パズル] ((do)) a crossword (puzzle).

2010年3月3日水曜日

2010年2月10日水曜日

XCBF

XCBFとは、バイオメトリクスデータの形式を定めるCBEFF規格をエンコードし、XMLベースのフォーマットに変換したもの。 2002年3月にXML関連の標準化団体であるOASISが規格制定のための技術委員会を設置し、現在規格の策定中である。



アラド rmt
| アークロード RMT | FF11 RMT |

2010年2月2日火曜日

2010年1月23日土曜日

funkyの意味

━━ a. 悪臭のする; 〔俗〕 ブルース調の; 〔俗〕 すてきな, いかす.?funk



夢世界 武林外伝 rmt  | レッドストーン rmt | CABAL RMT |

2010年1月22日金曜日

black coffeeの意味

(ミルク?クリームを入れない)ブラックコーヒー.?black

2010年1月6日水曜日

Washington Postの意味

(the ?) ワシントンポスト ((Washington, D.C. で発行されている日刊紙)).?Washington